Pokémon: La animación fantasmal [The Ghost Animation]

La animación fantasmal, codificada como haunting.swf, estaba pensada para ser programada en diversas áreas a lo largo del juego, tales como en el centro de algún camino o un segudno piso. Sin embargo, los jugadores no pueden interactuar con ella, haciendo creer a muchos que estaba planeada como una “característica o personaje de segundo plano”.



Esta animación debe ser vista cuadro por cuadro. Está comformada por 59 cuadros en total. Sin embargo, tras su extracción, alrededor de la mitad de esos cuadros han mostrado ser el modelo de un fantasma común usado en los juegos de Pokémon. Alrededor de un cuarto de los cuadros restantes son estática visual diseñada para producir un efecto de “disolvencia”. Sin embargo, intercalados entre esos picos de estática hay varios cuadros de rostros gritando, acompañados con imágenes de un hombre esqueleto con capucha (el cual se piensa que es la Muerte) y varios cuerpos de asesinados.




El significado detrás de todo esto aún es desconocido. Mientras se encontraba bajo juramento ante el comité examinación de la Comisión de Videojuegos, el jefe de programadores Hisashi Sogabe testificó no tener conocimiento sobre dichas imágenes.

Además de todos los fenómenos asociados al SPL, esta animación es obre la que más se especula: En su tesis Los videojuegos y la manipulación de la mente humana (Que puede ser consultada en el Apéndice C), el Doctor Jackson Turner argumenta que las imágenes fueron colocadas allí intencionalmente.

Debido al breve momento en que aparecen en la pantalla y la naturaleza gráfica de los cuadros, Turner supone que todos estos elementos fueron diseñados para influir en los jugadores de manera subliminal, para así asustarse aún más por las escenas perturbadoras.
















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TheIronbird

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